2022-10-08

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quan787 2022-10-08 11:30:21 +08:00
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@ -70,13 +70,13 @@
## 像素间的不均匀性
天文摄影中“除平场”的操作大家肯定不陌生这个操作就与像素间的不均匀性有关。因为制造工艺的限制每个像素对光的相应不是完全一样的对于电路复杂的CMOS来说尤其如此。CMOS标称的量子效率、增益是一个平均值其实不同的像素量子效率和增益会有所不同并且每一行或每一列也会有集体的偏离。这些就使画面整体出现一个固定的噪声就是所谓的固定模式噪声PRNU。好在这种噪声是固定的在观测前后拍摄平场就可以修正。
天文摄影中“除平场”的操作大家肯定不陌生这个操作就与像素间的不均匀性有关。因为制造工艺的限制每个像素对光的相应不是完全一样的对于电路复杂的CMOS来说尤其如此。CMOS标称的量子效率、增益是一个平均值其实不同的像素量子效率和增益会有所不同并且每一行或每一列也会有集体的偏离。这些就使画面整体出现一个固定的噪声就是所谓的固定模式噪声PRNU。好在这种噪声是固定的在观测前后拍摄平场就可以修正。
![](image/20221006045638.png) [^3]
平场的原理就是拍摄一个已知均匀的发光体借此凸显像素间的不确定性。假如拍摄平场时一个像素拍到了110而相邻的像素拍到了90拍摄目标时前一个像素拍到了190而后一个像素拍到了250那么两个像素实际的值就分别是190/110×100和250/90×100。
除此之外相同温度下每个像素暗电流的大小也是不同的因此也有对应的固定模式噪声。CMOS芯片中很常见一种暗电流很高的坏像素曝光时间异常这种像素很快就饱和了,所以在长曝光照片中表现为恒亮的坏像素。
除此之外相同温度下每个像素暗电流的大小也是不同的因此也有对应的固定模式噪声。CMOS芯片中很常见一种暗电流很高的坏像素曝光时间一长这种像素很快就饱和了,所以在长曝光照片中表现为恒亮的坏像素。
[^1]:[Image Sensor Noise Sources](https://www.youtube.com/playlist?list=PLD9DE4E7DCC55AB4C)

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@ -2,8 +2,81 @@
电影里偶尔会出现这样的桥段:街道上的摄像头拍到一张车辆的照片,这时候大佬对着小喽啰喊,放大!增强!然后小喽啰一通操作,画面越放越大,车的车牌号、驾驶员就都变得清清楚楚了。
在现实中这种操作显然是不存在的,我们都知道望远镜的分辨率受口径限制,而极限星等也跟口径有关。所以,我们在拍摄流星的时候,必然会撞到这些物理定律设置的障碍。
我们都知道在现实中这种操作显然不存在,望远镜的分辨率和极限星等受口径限制。所以,在拍摄流星时,必然会撞到这些物理定律设置的障碍。
不过有意思的是,本来用于安保的网络摄像头很早就提供了“降噪”功能。只要打开降噪功能,晚上的画面立刻就变得清晰了许多,本来噪声密布的夜空瞬间安静了下来,很多本来看不到的暗星也浮现了出来。但是不知道你有没有注意到这一点:拍到的流星好像并没有增多。实际上,“降噪”也并不是没有代价的。
不过有意思的是,本来用于安保的网络摄像头很早就提供了“降噪”功能。只要打开降噪功能,晚上的画面立刻就变得清晰了许多,本来噪声密布的夜空瞬间安静了下来,很多本来看不到的星星也浮现了出来。这是怎么做到的?难道安保相机有一些不为人知的算法?为什么这样的技术没有应用在天文领域呢?不知道你有没有注意到这一点:虽然画面变“好看”了,拍到的流星好像并没有增多。实际上,“降噪”也并不是没有代价的。
关于这项功能,以及其他功能的滥用,我们会在后面的文章中逐步分析。在这之前,我们先来了解一下相机的基本原理。
![](image/20221008062033.png)
本文就来讨论一下网络摄像头的一些错误设置,从原理出发,分析这些设置为什么管用、又为什么有害。
## 降噪
我们先来看两段流星视频样本。第一个样本开启了刚才说的“降噪”功能第二个是CMOS相机输出的原始视频没有经过处理。两段视频的观感非常不同。
![](image/ufo.gif)
![](image/mt0.gif)
很明显,第一段段视频里天空背景非常清晰平滑,而反观第二段视频,画面中全都是噪点,显得画质很低。但是,两段视频中流星的形态也完全不同,第一段视频里流星有长长的尾巴,运动过程是慢慢变亮慢慢变暗,像是水波纹一样;而第二段视频里的流星只有一个亮点,但运动轨迹显得干脆利落,没有尾巴,还可以看出剧烈的光变和爆裂。
上一篇文章里我们讲过,在恒星、流星这样的亮度范围,光子的泊松噪声非常明显,它受数学规律支配,与设备无关。既然如此,第一段视频里噪声是怎么去除的?其实道理非常简单,那就是取平均。
例如上篇文章中讲的数公交车的场景如果只数10分钟噪声就非常大而如果数了2小时噪声就比较小了。而如果我们数了12个10分钟然后把结果取平均其实相当于数了两个小时所以平均到10分钟之内噪声水平就比之前小了很多。顺带说一句这就是深空摄影中“叠加降噪”的手法多张照片叠加就相当关于累积了曝光时间所以可以得到很高的信噪比。
而我们的摄像头也是采用这种“天文”方法来降噪。单帧的图像噪声太大不好看那就把每一帧都跟之前10帧取平均值。受益的场景其实是夜间的安保现在每一帧都相当于10帧的长曝光如果画面中大部分是静止的景物这样的叠加降噪可以大大提升清晰度这样作为卖点会非常吸引顾客。而出现小偷毕竟只是小概率事件大部分时候值班员盯着一个干净的监控画面会感到心情非常舒畅。
但是对移动的目标这样做问题就很大了。尤其是流星速度飞快你取平均跟谁取呢只能与流星出现之前的10帧取平均但是那些画面里又没有流星
。那流星的信号实际上是被削弱了。另外,流星飞过后的地方,本来只有天空背景,但却被平均进了刚飞过的流星的亮度,也变得很亮,所以流星就有了长长的尾巴。
![](image/smooth_2.png)
上图是一个假想的像素接收到的亮度曲线。原始数据是蓝线流星经过这个像素的时间很短只有4帧体现为一个尖峰而噪声比较大。如果我们把每个点都与之前10个点取平均结果就是橙线。可以看到噪声大大降低但是流星的峰值变低了持续时间却变长了。并且流星出现的时间整体比实际更晚。
那么,开启了降噪设置进行流星监测有什么坏处呢?首先,这种设置并不能增加拍到的流星数。叠加降噪只对静止的天体管用,所以我们看到恒星的数量变多了;但是经过平均,流星的亮度降低了,也分散了。很多人都说降噪功能可以增加极限星等,对用来测极限星等的恒星来说不假,但是对流星的极限星等并没有增加。
其次,拍到的流星视频,科学价值大打折扣。最重要的流星位置测量不准确了。我们测量每一帧上流星的坐标用来定轨,而经过降噪后的画面,流星的亮度大多集中在流星过后那个虚假的尾巴上,那么测量出来的流星位置就比真实的位置落后一些。如果流星有减速和光变,那情况更复杂,造成的误差难以修正。另外,流星的光变曲线也相当于被抹平了,无法用来进行更深层次的研究。
## 增益
这些设置基本来自于另一个需求:增加流星的“显眼”程度,让比暗的流星也有比较好的视觉效果。主要有两点:通过“增益”设置增加摄像头的感光度,提升对暗弱光线的响应能力;以及亮度和对比度设置,压低天光背景,提亮流星的亮度。
![](image/20221008072542.png)
这里的错误设置其实比较隐蔽在天文的其他领域不常遇到容我慢慢道来。上篇文章我们说到增益就是光电子和ADU的比值这个比值是可以设置的。如果设置的比较大一个光电子对应的ADU就更多画面就更亮。一般天文观测中常常把CCD设置成一个电子对应一个ADU或者多个电子对应一个ADU。但是对于流星观测曝光时间非常短所以电子数很少可能只有几个十几个所以我们不由自主得把增益设置得非常高这时候一个电子就会对应好几个ADU。
这样做有什么问题呢分析两种情况。不考虑其他噪声假设我们相机的ADC是8位的它可以输出的值为0-255。第一种设置增益为较低的1e/ADU这个单位与相机控制页面对的设置是相反的那么他能拍到的最暗的亮度就是1ADU对应1个电子最亮就是255ADU255个电子相差255倍。第二种设置增益设置为0.2e/ADU那么最暗就成了5ADU1个电子最亮还是255ADU只对应51个电子最亮和最暗只差51倍。电子数多于51ADU值也无法继续增加了。这个最亮最暗相差多少倍就是摄影中常说的“动态范围”高感降低了动态范围。
这样暗的目标确实显得更亮了但是相机对亮暗的分辨能力却降低了。第一种设置下的52-255个电子在第二种设置下全部过曝ADU值定格在了255。所以对于亮的目标我们就无法知道它的亮度了因为52电子和255电子一样亮。这就造成我们的摄像头虽然极限星等很高比如5等但是画面中2等的恒星就开始过曝了。如果有亮流星出现画面可能会有一大片白对流星的坐标测量也会出问题。
这种设置的可惜之处在于我们对画面造成了不可逆的伤害。如果有1e/ADU1-255取值范围的数据我们在后期想把它变亮5倍让它与0.2e/ADU的画面一样亮这是可以做到的——在程序里并没有最大值255的限制想乘几都可以。但是0.2e/ADU的数据因为相机内部有255的限制那些52电子以上的数据就永远失去了我们后期不管怎么做都没法把这些信息还原出来因为得到的画面中它们是完全一样亮的。所以如果想要更好看的视频完全可以把视频导入到软件中编辑而不是一开始就把增益设置得特别高。
![](image/mt.gif)
![](image/mt0.gif)
## 亮度、对比度
在图像处理领域,亮度、对比度的调整其实是对图像的值进行线性变换,其实就是对亮度的缩放、平移操作。
![](image/20221008064651.png)
亮度、对比度的设置与增益也类似。有人为了画面“干净”“清晰”把对比度拉到非常高画面就变成了一种诡异的情况天光背景几乎被压到0所以也没有什么可见的噪声然后比天光亮一点点的东西全都变成了255恒星、流星出现就是巅峰。这种类似二值图的视频完全没有亮度信息可言。下图是用photoshop进行的演示。
![](image/curve.png)
这也带来了另一个重要的错误天光背景变成了负值。与超过255的值类似比0还暗的值只能输出为0。如果为了压低天光和噪声把天光设置到0以下就会遇到另一个问题。
![](image/20221008083323.png)
在对天体做测光的时候都是把它的亮度与周围的天光相减。天光的亮度是测光中很重要的数据。比如测到一颗星A的亮度是50而它周围天光的亮度是20这样我们就知道属于这颗星的亮度是30。如果另一颗星B测到是80那么它的亮度就是60B星的亮度是A星的两倍。之所以能得到这个结论是因为常见的CMOS和CCD是线性器件在工作范围内接受到的光子数与输出的ADU值成正比ADU两倍就是光子数两倍。
但如果我们调整了亮度和对比度把整个画面压低了30这时候画面中的天光就都变成负值了所以输出值是0毫无噪声而A星变成了20B星变成了50。可以看到两颗星的比值不再是两倍了。也就是说天光背景没了线性就被破坏了。
所以不要把天光背景压到小于0等于0也不行。如果天光背景是0那由于读出噪声的存在很多像素值随机波动时还是会小于0而被截断成0所以测得的天光平均值会有偏离。这就是为什么天文摄影中有个设置叫做“偏置”通常设置成大于0就是为了避免读出噪声被0截断。天文摄影中的叠加就是依赖器件的线性所以偏置和偏置场的拍摄非常受重视。
## 总结
作为天文爱好者,我们进行流星观测,自然需要拍摄天空的真实写照。那些“降噪”功能,为了观感改变了流星的形态,就像是过度美颜的证件照,失去了追寻自然本真的初心。
整篇文章下来,可以总结成一个规律:对图像的大部分处理功能都是不可逆的,这些设置越少用越好。如果为了省事,把相机的输出设置成适合肉眼观看的样子,实际可能会让图像失去科学价值。
这里我并没有反对这些处理只是反对把这些处理放在相机内部。我们完全可以让相机输出原始数据在进行了测量定轨、保存了原始数据之后再对数据进行处理制作成美观的流星视频。在这方面天文CMOS相机有先天的优势因为它们通过USB输出的是无压缩的原始数据尤其是有的还支持16位原始数据为后期带来了很大的空间。而网络摄像头输出的是码率有限的h.264视频流,暴力处理后画质会有所恶化。

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@ -12,6 +12,7 @@
* [世界上的流星监测网](meteor/networks)
* [澳大利亚沙漠火流星监测网](meteor/DFN.md)
* [光子到电子到数字](/meteor/photon_to_digit)
* [网络摄像头的错误设置](/meteor/wrong_settings)
## 架设流星探测设备