From 4928923d8e5e4da989b7e6913067fc171bf5b8a1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: quan787 Date: Tue, 4 Oct 2022 06:30:59 +0800 Subject: [PATCH] 2022-10-04 --- docs/.vitepress/config.js | 3 +- docs/meteor/concepts.md | 2 +- docs/meteor/networks.md | 2 +- docs/meteor/noise.md | 23 -------------- docs/meteor/photon_to_digit.md | 56 ++++++++++++++++++++++++++++++++++ docs/meteor/wrong_settings.md | 9 ++++++ docs/preface.md | 1 + 7 files changed, 70 insertions(+), 26 deletions(-) delete mode 100644 docs/meteor/noise.md create mode 100644 docs/meteor/photon_to_digit.md create mode 100644 docs/meteor/wrong_settings.md diff --git a/docs/.vitepress/config.js b/docs/.vitepress/config.js index 8c1359f..fcbc282 100644 --- a/docs/.vitepress/config.js +++ b/docs/.vitepress/config.js @@ -18,7 +18,8 @@ export default { { text: '流星探测原理(1)', link: '/meteor/concepts' }, { text: '流星探测原理(2)', link: '/meteor/concepts2' }, { text: '世界上的流星监测网', link: '/meteor/networks' }, - { text: '澳大利亚沙漠火流星监测网', link: '/meteor/DFN' } + { text: '澳大利亚沙漠火流星监测网', link: '/meteor/DFN' }, + { text: '光子到电子到数字', link: '/meteor/photon_to_digit' } ] }, { diff --git a/docs/meteor/concepts.md b/docs/meteor/concepts.md index c3b370a..e57e3ee 100644 --- a/docs/meteor/concepts.md +++ b/docs/meteor/concepts.md @@ -24,7 +24,7 @@ 但是,流星雷达对流星的测量不如光学观测精确。由于波长较长等原因,流星雷达只能将流星的位置精确到千米量级,而光学波段可以达到10米。而依赖广播电台的“听”流星,就完全无法测量流星的方位,只能进行计数。此外,根据一些研究[^4],射电流星和光学流星的对应关系也并不是很确切。并不是所有光学流星都有无线电回波,这可能与流星轨迹的朝向有关系;同时,流星的亮度与雷达反射面积(RCS)有正相关的关系,但误差比较大。 -因为流星雷达技术难度较大,再加上无线电法规的限制,基本没有爱好者涉足。 +因为流星雷达技术难度较大,再加上无线电法规的限制,国内基本没有爱好者涉足(或者很低调)。 ## 光学观测 diff --git a/docs/meteor/networks.md b/docs/meteor/networks.md index 0607287..d4c8d92 100644 --- a/docs/meteor/networks.md +++ b/docs/meteor/networks.md @@ -45,7 +45,7 @@ SonotaCo是一个日本的资深爱好者,开发了著名的UFOCapture软件 * IMONET:至2014年,有450000条流星数据 * SLOVAK VIDEO METEOR NETWORK:使用像增强器,极限星等很高,但成本也很高,只有两个站点 -* North American Meteor Network:爱好者组织,没有成果发表 +* North American Meteor Network:爱好者组织,没找到成果发表 * Tokyo Meteor Network:活跃于90年代 * Mexican Meteor Network:一个2016年提出的计划,依然采用模拟信号摄像头,有些落后时代 * Sri Lanka Meteor Network:没有成果发表 diff --git a/docs/meteor/noise.md b/docs/meteor/noise.md deleted file mode 100644 index 262ff52..0000000 --- a/docs/meteor/noise.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -# 如影随形的噪声 - -电影里偶尔会出现这样的桥段:街道上的摄像头拍到一张车辆的照片,这时候大佬对着小喽啰喊,放大!增强!然后小喽啰一通操作,画面越放越大,车的车牌号、驾驶员就都变得清清楚楚了。 - -在现实中这种操作显然是不存在的,我们都知道望远镜的分辨率受口径限制,而极限星等也跟口径有关。所以,我们在拍摄流星的时候,必然会撞到这些物理定律设置的障碍。 - -不过有意思的是,本来用于安保的网络摄像头很早就提供了“降噪”功能。只要打开降噪功能,晚上的画面立刻就变得清晰了许多,本来噪声密布的夜空瞬间安静了下来,很多本来看不到的暗星也浮现了出来。但是不知道你有没有注意到这一点:拍到的流星好像并没有增多。实际上,“降噪”也并不是没有代价的。 - -关于这项功能,以及其他功能的滥用,我们会在后面的文章中逐步分析。在这之前,我们先来了解一下相机的基本原理。 - -## 测量“光子” - -光从各种光源发出来,经过遥远的距离,再经过镜头或者人眼的折射,落在传感器或者视网膜上。我们的眼睛和摄像头的目的都是一样的:测量来自这束光的亮度。尤其是摄像头,它会把光的亮度转化成数字,而显示器把数字再转化成亮度,这我们就能在屏幕上见到摄像头拍到的画面了。所以摄像头的好坏,基本相当于他能多么准确地测量光的亮度;而任何偏离光本身亮度的测量结果,就是我们所说的噪声。有个概念就是信噪比,顾名思义,信噪比就是信号/噪声。只要尽力降低噪声,信噪比就越高,泽亮结果就越好。 - -但还有一个基本问题:对一束光的测量并不是连续的。我们知道光子的概念,光的能量是一份一份传播的,而相机传感器也是对落在上面的光子进行计数。而对光子的数量,本身就带有随机性,而随机性就会带来噪声。平时我们不会注意到这种随机性,因为白天或者灯光下光子的数量是很多的,随机性被抹掉了,而在拍摄星空时,光子的数量很少,这种效应就很明显。我们进行一点计算就会发现,对于我们用肉眼观察6等的恒星,每秒钟进入我们眼中的光子数量只有10个左右!对于跟人眼尺寸差不多的摄像头,这个数字也差不多。可见人眼还是一台很不错的相机。 - -关于“光子”为什么会带有这种天然的噪声,我们用一个日常生活中的场景来类比。我们在公交站等公交车,对于10分钟一班的车,有时候两辆车的间隔会是15分钟,有时候又是10分钟。而如果一班车我们不知道发车间隔,我们在公交车边等边算时间,用这个时间间隔来估算。 - -如果我们在公交站等了10分钟,这10分钟一共来了1辆车,那这辆车的发车间隔可能是多少?当然最佳估计就是10分钟一辆(每小时6班),但完全有可能是15分钟1辆(每小时4班,也很有可能是5分钟一辆(每小时12班)。这种时候非常你就非常拿不准这个时间间隔。 - -而如果你在站台上等了两个小时,等到了12辆车,那你说这趟车是每小时6辆的把握就大得多了。每小时8班、每小时5班的概率都大大降低。如果你等的时间更久,等了整整一天,你对发车间隔的测量就更有把握了。 - -这个例子就表明,“一个一个”随机出现的事件,对出现概率的测量是随着出现次数增加逐渐变精确的。在数学上,这就是所谓的“泊松噪声”。它的大小等于光子的平方根,比如100个光子,泊松噪声时10个光子,此时信噪比是10,而10000个光子,泊松噪声是100个光子,信噪比是100。 diff --git a/docs/meteor/photon_to_digit.md b/docs/meteor/photon_to_digit.md new file mode 100644 index 0000000..fdf2e18 --- /dev/null +++ b/docs/meteor/photon_to_digit.md @@ -0,0 +1,56 @@ +# 光子到电子到数字 + +光从各种光源发出来,经过遥远的距离,再经过镜头或者人眼的折射,落在传感器或者视网膜上。人眼和摄像头目的都是一样的:测量来自这束光的亮度。尤其是摄像头,它会把光的亮度转化成数字,而显示器再把数字再转化回亮度,这我们就能在屏幕上见到摄像头拍到的画面了。 + +有一个基本的物理事实:一束光,并不是“连续”的。我们知道光子的概念,光的能量是一份一份传播的,而相机也是对落在上面的光子进行计数。对于老式的胶片相机,光子会导致银盐颗粒发生分解,然后通过各种化学反应变成颜色的深度。现在大家常用的CCD、CMOS相机,传感器是由半导体组成的,光子落在上面会激发出电子,从而将光子数变成了更容易测量的电子数。然后经过放大、模数转换,就变成了可以传输和储存的数字。 + +在这个过程中,总会产生一部分噪声。所谓噪声,就是测量结果相对原始值的偏离,而尽可能降低噪声,才可以得到高质量的画面。有个概念就是信噪比,顾名思义,信噪比就是信号/噪声。只要尽力降低噪声,信噪比就越高,测量结果就越好。 + +接下来我们就详细分析光子-电子-数字的转换,了解各种噪声的源头,从而可以找到流星相机的关键参数,和优化设计的方向。简便起见,我采用的是非常简化的模型。真实的图像传感器的原理和性质非常复杂,基本是一门单独的学科。 + +油管上有[一个很不错的系列](https://www.youtube.com/playlist?list=PLD9DE4E7DCC55AB4C)解释图像传感器中的噪声,推荐大家观看。 + +## 数光子 + +刚才我们说了,相机传感器可以对落在上面的光子进行计数。而光子的数量,本身就带有随机性,而随机性就会带来噪声。平时我们不会注意到这种随机性,因为白天或者灯光下光子数量很多,随机性被抹掉了,而在拍摄星空时,光子的数量很少,这种效应就很明显。我们进行一点计算就会发现,对于我们用肉眼观察6等的恒星,每秒钟进入我们眼中的光子数量只有10个左右!对于跟人眼尺寸差不多的摄像头,这个数字也差不多。可见人眼还是一台很不错的相机。 + +关于“光子”为什么会带有这种天然的噪声,我们用一个日常生活中的场景来类比。我们在公交站等公交车,对于10分钟一班的车,有时候两辆车的间隔会是15分钟,有时候又是10分钟。而如果一班车我们不知道发车频率,我们可以在公交站边等边算时间,用这个时间间隔来估算。 + +如果我们在公交站等了10分钟,这10分钟一共来了1辆车,那这辆车的发车间隔可能是多少?当然最佳估计就是10分钟一辆(每小时6班),但完全有可能是15分钟1辆(每小时4班),也很有可能是5分钟一辆(每小时12班)。这种时候你就非常拿不准这个发车频率。 + +而如果你在站台上等了两个小时,等到了12辆车,那你说这趟车是每小时6辆的把握就大得多了。每小时8班、每小时5班的概率都大大降低。如果你等的时间更久,等了整整一天,你对发车频率的测量就更有把握了。 + +这个例子就表明,“一个一个”随机出现的事件,对出现概率的测量是随着出现次数增加逐渐变精确的。在数学上,这就是所谓的“泊松噪声”。它的大小等于光子的平方根,比如100个光子,泊松噪声的水平是10个光子,此时信噪比是10,而10000个光子,泊松噪声是100个光子,信噪比是100。 + +这基本就是为什么越暗的星就越难拍到。并且3s/ISO5000曝光拍出来的照片明显不如30s/ISO500,也是这个原因。在这个问题上是没法作弊的,比如我问:我把每个光子都转变成100个计数,100个光子跟以前10000个光子一样亮了,噪声会减小吗?并不会,因为这时候噪声是被等比例放大了。就像是数公交车的时候,每过一辆车就在本子上记100,最后没有什么区别。 + +## 暗电流和背景天光 + +这里我们要注意,虽然放在一起讨论,暗电流和背景天光的来源完全不同。 + +背景天光很好理解,那就是大气发射和反射的光。随着曝光时间,整个画面都变亮了,一部分原因就是背景天光。在城市中背景天光很亮,这就造成我们在城市中看不见银河,看不见很亮的星。 + +暗电流是另一方面。理论上,只要温度不是绝对零度,都会有一些电子自发地跳出来。于是即使没有光子照射,拍出来画面也是有计数的,并且正比于曝光时间。 + +之所以把它们合在一起写,是因为他们观测上产生的效果是差不多的:就是随曝光时间均匀增加的计数。问题来了:这些计数也有泊松噪声。深空摄影中经常会使用“暗场”来去掉图像中的暗电流,而拍摄星野也可以用ps减掉背景天光,虽然本身减掉了,但他们的噪声依然存在,这样总和的噪声就变大了。 + +我们修改一下数公交车的场景,除了你要数的那趟公交车之外,还有每小时60班其他公交车经过这个站,你数了10分钟,总共确实数到11辆。按理说应该扣掉10辆其他的公交车,但问题是真的正好经过了10辆其他公交车吗?也有可能是9+2辆或者11+0辆,那你对目标的计数就差了非常非常多,没有精度可言了。 + +光子数量也是一样的。本来100个来自目标的光子可以带来10的信噪比,但如果又有了800个光子的背景天光,一共900个光子,那么噪声就是30光子,信噪比就只剩3.33了。这就是为什么天文观测一定要寻找光污染最小的地方,还有CCD需要制冷来降低暗电流,就是因为它们带来的噪声是无法去除的。 + +唯一能去除的方法就是不要让这些额外的光子到达传感器。比如有“光害滤镜”这种产品,把一部分天光滤掉,这样就可以出现在城市里拍银河的神片了。 + +## 读出噪声 + +图像传感器是如何将光子转换成电子的?可以从一个PN结开始理解。我们给PN结通上反向偏压,此时几乎没有电流,是因为PN结上形成了一个势垒,电子能量不够不能通过。但这时如果有一个光子撞到一个电子,电子受到了激发,就会越过势垒跑到另一边,于是就形成了光电流。光子和电子的相互作用是一对一的,也就是说,电子的数量就代表着光子的数量,它们的比值就是大名鼎鼎的量子效率。通常量子效率小于100%,但厂商都在朝这个方向努力,最好的CMOS芯片已经达到90%以上。 + +而产生的光电子十分珍贵,不能让它白白溜走。于是,紧接着PN节是一个电容,电容里的电场可以将这些电子吸在上面。在曝光的时候被吸在上面的电子逐渐增多,这就是为什么图像亮度正比于曝光时间。而在曝光结束之后,一个特殊的“开关”打开,这些电子可以通过另一条通路流走,这就是所谓的读出。 + +在这个电路上,有几个环节会造成噪声。光电子在沿着导线读出来的时候,最终出来的电子有可能会多几个少几个,这是因为导线中自带的电子也会热运动,所以有一些随机性。这种噪声遵循高斯分布,是一种“白噪声”。另一个是电子在经过各种门电路的时候,因为半导体的缺陷,有时候会“卡住”,过一段时间才释放出来,这对应一种低频噪声。这两种噪声可以认为与曝光时间无关,每次读出产生的噪声水平是差不多的。 + +这些转移出来的光电子,会经过放大电路进行扩增,然后流过ADC。这时电子的数量就会被记录下来,成为一个个代表亮度的数字(叫做ADU值)。 + +我们回头考虑刚才那个电容。电容是靠电压来吸住电荷的,而如果电荷非常多,电容两边的电压就会变高,进而降低了PN结两边的偏压。所以因为PN结是单向导电的,一旦偏压消失,这些电子就会重新通过PN结溜走。所以,每个像素能储存的电子数是有限的,这就是所谓的“满阱”。对于CCD来说,这些多余的电子会外溢到相邻的像素中,这就是CCD特有的smering(漏光)现象。 + + + diff --git a/docs/meteor/wrong_settings.md b/docs/meteor/wrong_settings.md new file mode 100644 index 0000000..99cc89f --- /dev/null +++ b/docs/meteor/wrong_settings.md @@ -0,0 +1,9 @@ +# 通通拉满!网络摄像头的错误设置 + +电影里偶尔会出现这样的桥段:街道上的摄像头拍到一张车辆的照片,这时候大佬对着小喽啰喊,放大!增强!然后小喽啰一通操作,画面越放越大,车的车牌号、驾驶员就都变得清清楚楚了。 + +在现实中这种操作显然是不存在的,我们都知道望远镜的分辨率受口径限制,而极限星等也跟口径有关。所以,我们在拍摄流星的时候,必然会撞到这些物理定律设置的障碍。 + +不过有意思的是,本来用于安保的网络摄像头很早就提供了“降噪”功能。只要打开降噪功能,晚上的画面立刻就变得清晰了许多,本来噪声密布的夜空瞬间安静了下来,很多本来看不到的暗星也浮现了出来。但是不知道你有没有注意到这一点:拍到的流星好像并没有增多。实际上,“降噪”也并不是没有代价的。 + +关于这项功能,以及其他功能的滥用,我们会在后面的文章中逐步分析。在这之前,我们先来了解一下相机的基本原理。 \ No newline at end of file diff --git a/docs/preface.md b/docs/preface.md index 566721f..dcdc725 100644 --- a/docs/preface.md +++ b/docs/preface.md @@ -11,6 +11,7 @@ * [流星探测原理(2)](meteor/concepts2) * [世界上的流星监测网](meteor/networks) * [澳大利亚沙漠火流星监测网](meteor/DFN.md) +* [光子到电子到数字](/meteor/photon_to_digit) ## 架设流星探测设备